Archive for the ‘ROMAN MUÑOZ GUARASA’ Category

Sí como lo oís. Yo también me quedé con cara de “oin” , pero la gente de Autodesk  saca su versión 2010 gratis en un determinado plazo. Se trata de  la última versión absolutamente funcional y con una licencia legal.

Por lo que aprovechar rápido, registraros en la sección de alumnos y profesores, descargar e instalar.

autocad_2010_splash

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Samplemodeling saca los hermanos de Mr. Sax Tenor, el Mr. Sax A y Mr.Sax B, alto y barítono. Vendrá con el reproductor Native Instruments Kontakt 3.5.  La siguiente será la hermana Miss. Sax S, soprano.

saxofones

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Os paso un link muy interesante de la gente de BeatPortal en el que explican la filosofía a utilizar para la promoción de nuestra música en los videojuegos.

En él nos explica como nos debemos promocionar para conseguir nuestros proyectos, según vayamos al publicista o a los desarrolladores del videojuego.

También nos marca como debemos hacer nuestras demos reel, a que eventos llevarlas, etc.

Os paso aquí el link:

HOW TO GET MUSIC IN VIDEO GAMES.

Sabemos si lo que vemos es real?

O bien lo que vemos por los ojos cotidianamente y se queda registrado en el cerebro, activa una serie de neuronas y sinapsis que son exactamente las mismas que si simplemente pensaramos en esas imágenes…

Está claro que nuestros sentidos se acomodan a lo justo y necesario que nos hace fala para sobrevivir. Por ejemplo un halcón ve a una paloma de distinta forma que nosotros. Para empezar la ve desde mucha más distancia, su agudeza visual es superior a la del ser humano (entre dos y cuatro veces más, según la especie); de hecho son los animales con la mejor calidad de imagen de todos. Eso quiere decir que presentan una gran resolución de la parte central de la imagen. Y que cuando sobrevuelan una presa, la ven con mucha más nitidez que si nosotros estuviéramos mirando a esa distancia.

Hay una historia que cuenta que cuando llegaron las calaveras por primera vez a tierras americanas, los nativos desde lejos sólo podian ver las ondas en el agua, ya que no tenían registradas esas imágenes y nunca habían visto algo así. Por lo que hasta que el chamán no le explicó a toda su tribu lo que estaba sucediendo (describiéndoselo  cuando el lo llegó a percibir) ,  como confiaban en él, fueron creando las imágenes en sus cerebros, y empezaron a “ver” lo que ocurría.

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Nuevas tecnologías han conseguido congelar la imagen de moléculas, células, proteínas y neuronas a velocidades mínimas reflejadas en femtosegundos, descubriendo así mundos insospechados que hasta ahora estaban ocultos a la visión humana. A esta escala, el cerebro puede ser filmado mientras piensa, al igual que es posible observar el movimiento de las proteínas en el seno de una célula o la constante agitación de los núcleos celulares. Todo ello abre nuevas perspectivas a la investigación médica y biológica y estimula nuevas conquistas en el dominio del tiempo.

Documental recomendado : Documental Mecanica Cuantica – Y Tu Que Sabes Aquí podéis ver una parte.

Fuente : www.tendencias21.com

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Japón y sus neurobiólogos trabajan en un proyecto que siempre me fascinó, consistente en:

1. Entender completamente el cerebro humano

2. Hacerlo inmortal

3. Crear sun soporte  alternativo, más rígido que el endeble cuerpo humano, donde pueda expresarse y existir.

Para ello el Instituto del Cerebro Riken trabaja en tres programas que pretenden entender, proteger y fabricar cerebros artificiales. Si lo consiguen cambiará por completo la identidad de la especie humana…quien no quisiera estar en una estructura potente de acero como la de Terminator? 😉

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Los amantes de los viedojuegos, como es mi caso xD estamos de enhorabuena en los próximos días. He aquí un avance de lanzamientos para este año, LA QUE SE NOS AVECINA!!!

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BUENOS TIEMPOS PARA MONKEY ISLAND...

Por una parte un estudio de Singapur sacará The Secret Of Monkey Island Special Edition, con mejores gráficos, sonidos y sistema de objetos.

Pero por otra parte, el anuncio con mayor importancia, viene de la mano de TellTale Games (últimos capítulos de Sam and Max), que han cerrado con Lucas el proyecto Tales of Monkey Island, con los siguientes cinco capítulos : “Launch of the Screaming Narwhal”, “The Siege of Spinner Cay”, “Lair of the Leviathan”, “The Trial and Execution of Guybrush Threepwood” y “Rise of the Pirate God”.

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BLIZZARD a su vez, “cuando estén terminados” lanzarán al mercado StarCraft II y d3Diablo III.

Sin comentarios, simplemente visiten sus respectivas páginas y vean los videos de in-games y las cinemáticas.

La gente de Valve a su vez sacarán el Left 4 Dead II. Para todos aquellos amantes de lo zombie, y que tan “buenos” y temblorosos ratos hayais pasado con la primera parte de la saga. Disfrutarlo, como yo haré!!!

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Esta secuela mantiene las premisas del original, esto es, la supervivencia ante las hordas de zombies colaborando en grupo con los otros tres compañeros de la aventura. Compañeros, que en esta ocasión, serán completamente distintos a los ya vistos.

Ni Francis, ni Louis, ni Bill y ni Zoey. Ahora dejaremos el paso a sangre fresca y con más armas a nuestra disposición. La más destacable, la motosierra, que junto al bate de béisbol y el hacha harán el uno contra uno más divertido si cabe.

Pero claro, si hay protagonistas nuevos, los no-muertos no podrían ser menos, por lo que veremos un nuevo tipo de tanque, mucho más mortífero que el que conocemos. Y a buen seguro que habrá más…

Su salida está prevista para el 17 de noviembre para PC y Xbox 360.

Alan Wake

En el apartado visual luce a un nivel altísimo, de lo mejor que ha mostrado XBox 360 hasta el momento, destacando especialmente unos efectos de luz que rozan el puro realismo. Pero lo mejor del asunto, es que ese soberbio trabajo gráfico no es una mera demostración de poderío, sino que se pone al servicio de una ambientación espeluznante.

De hecho, la luz será un elemento clave para vencer a los seres del inframundo que pretenderán acabar con el escritor Alan Wake, quien se embarcará en esta terrible aventura para salvar a su esposa. Está claro que el planteamiento argumental no es precisamente una revolución.

Lo mejor de todo es que Microsoft ha confirmado que esta potente exclusiva no está tan lejos como parece, pues se pondrá a la venta en primavera de 2010. Sin embargo, no se hizo mención alguna durante el evento a la versión para PC que supuestamente también está en desarrollo.

Pero por mucho que yo os diga, lo mejor es que lo veáis con vuestros propios ojos. Así pues aquí os dejo con la presentación completa de este juego en vídeo, incluyendo el tráiler y la demostración en vivo. La resolución del vídeo no es muy alta, pero os servirá para ir abriendo boca mientras llegan a Internet las grabaciones en alta definición.

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Project Natal.

Un controlador de movimiento capaz de dejar reducida a la mínima expresión lo que hasta ahora considerábamos el no va más en cuanto a detección de movimientos. Si esperabas un clon del Wiimando o algo del estilo del WiiMotion Plus, ya puedes ir olvidándolo, por que esto es mejor, mucho mejor y con posibilidades casi infinitas. Bienvenidos a la era de ‘Project Natal’.

Hace un tiempo hablábamos de que Microsoft había comprado una empresa que tenía en su haber una tecnología de reconocimiento de movimiento muy potente. Tan potente que podía hacer palidecer a todo lo que se había visto hasta ahora en cuestión de detección de movimiento. Y resultó que era verdad.

‘Project Natal’ ya está aquí y es todo lo que podíamos haber imaginado y un poco más. Detección del cuerpo entero y de todos sus movimientos, rotaciones, profundidad, reconocimiento facial, escaneo de objetos, detección de comandos de voz, gestos.. vamos, tecnología que hasta hace un tiempo parecía del futuro.

En los vídeos que han enseñado se podía apreciar cómo los juegos reaccionaban directamente al movimiento del jugador, nada de trucos a lo EyeToy o sensores de corchopan introducidos en un mando. El nivel de detección es tan bestia que podemos incluso desplazarnos por los menús de la consola a base de gestos de la mano y órdenes de voz.

Incluso el mismísimo Steven Spielberg ha subido al escenario para tachar de “auténtica revolución” al nuevo juguete de Microsoft, y es que si lo que han enseñado luego se ve reflejado en su totalidad en el mercado doméstico, podemos estar ante algo grande.

PROJECT NATAL

PROJECT NATAL

Se ha podido ver también el sistema funcionando en una aplicación de pintar, una especie de ‘WiiFit’ y cómo los avatares se moverán como nosotros. En serio, por más que intente reflejar lo que hemos podido ver, es mucho mejor que lo veás ustedes mismos en los vídeos que acompañan al artículo. ‘Project Natal’ parece no tener límites… ¿se asentará como algo normal en el mundo Xbox 360? ¿Podrá el ‘WiiMotion Plus’ competir contra algo así de salvaje?

A pintar en el plasma!!!

A pintar en el plasma!!!

Y esto no es todo amig@s, en el siguiente post hablaremos de BRUTAL LEGEND, MAX PAYNE 3 y STAR WARS para XBOX.

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Lo que parecía un sueño producto de haber engullido alguna  novela de K. Dick o Asimov, es ahora realidad. En algunos laboratorios ya están fabricando máquinas que a partir de analizarse a sí misma, diseñan y componen nuevas máquinas con sistemas de locomoción e I.A. similares. Para conseguir modelos más sofisticados , “hay que dejar a las máquinas evolucionar y aprender como a los niños”.

En esta charla, Hod Lipson, ingeniero en Robótica de la Universidad de Cornell, nos explica cómo han desarrollado máquinas que analizan su propia composición y diseñan una forma de locomoción a partir de la imagen que construyen de sí mismas.

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El cromosoma Y del sexo masculino humano está muriendo hasta llegar a la desaparición total. Puede que en un futuro nos veamos en  cautividad, en pelotas y con la cerveza en la mano, admirado por un grupo de mujeres con cámaras, echándonos panchitos, o disecados en mansiones llenas de féminas, hay que joderse!!!

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queen

Pues sí veamos una versión del Bohemian Rhapsody compuesta por unos cachondos con material  de laboratorios de electrónica, videojuegos, hardware casero, teléfonos… No hay sampling, lo que suena es lo que hay.

No será un número uno pero no digamos que no tiene ingenio, curro y gracia.

Los elementos con los que hicieron la versión de este gran tema de los Queen:

  • Un Atari 800XL a cargo del piano principal y los órganos.
  • Una Texas Instruments TI-99/4a como guitarrista.
  • Una disquetera de 8 pulgadas al bajo.
  • Un disco duro de 3,5 pulgadas al gong.
  • Una HP ScanJet 3C para las voces. Tuvo que ser grabada por separado cuatro veces. El autor intentó comprar cuatro impresoras en eBay pero le llegaron a pedir hasta 80 o 100 dólares por cada una. La de la grabación costó 30 dólares.

Ver video…

La fuente de la idea…

pal

La empresa PAL Robotics ha anunciado a Efe la intención de comercializar “en breve plazo” el robot con forma humana más avanzado de Europa, denominado REEM B, con el fin de que pueda prestar información a los visitantes en lugares públicos como museos, centros administrativos o complejos de ocio.

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